需要两周,哪怕是一起养十二个的神豪也得花掉两个月的时间才能站在对战竞技场的前沿。 当然,养成因素放在一边,这类游戏最难的就是对战平衡,一旦对战平衡做得好,这种游戏的寿命往往很长很长,因此梁远在程序设计之初就重点提及这个问题,用梁远的话说,为了方便未来添加角色这个对战体系必须是开放的,核心运算逻辑至要用二十年,必须从数学的角度搭建一个完美的平衡体系。 所谓的游戏好玩,换个角度看只不过是人类用简单形象的方式,来体验抽象深奥的数学魅力而已,不
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