后踢。手部动作也是如此,并不要求玩家做出和人物一模一样的动作,所以才说是半体感。 这样做在代入感上自然不如完全的体感控制,但在技术实现上却要容易许多,而且对玩家体力的要求也要小很多,同时也更加兼容“坐着玩”的游戏方式。只是重复了几次,克莱文就已经大致记熟了控制方法,控制着猴子朝瀑布走去。 瀑布的水体效果做得非常好,飞流而下的泉水像真实瀑布一样形成一道道水流,只要观察仔细记清楚它们的变动规律,然后朝着依稀可见的洞口方向助跑跳过去就可以了。
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