增,会被对手形成滚雪球的优势。 而且因为兵线压力增大,己方想要夺回矿区也变得更加困难,目前工具人们的玩法就是围绕着矿区争夺进行游戏的。 因为矿区的重要性太高,其他胜负点反而被忽略了。 而且因为矿区在一塔和二塔之间,一很容易在十分钟内就分出归属。 等到十五分钟第一个器祭坛出世的时候,逆风方甚至没有能力去抢夺祭坛。 而且哪怕以牺牲祭坛的方式来换回自己的矿区,对整体局势也没有任何帮助。 这是楚天歌不愿意看到的。 毕竟魔改的游戏楚天歌只是过了过
如需阅读完整内容,请在手机端进行阅读。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。