目标自然就是拥有羈绊的玩家。目标强度会影响猎人的组队成员数量,目标被系统判定愈强,猎人的队伍便可容纳愈多人。 拥有羈绊的玩家一旦成为猎物,情侣双方头上都会出现心型标记,无法召唤坐骑,且座标能被猎人随时读取,限定狩猎时间内如果成功逃脱即可获得积分;倘若标记不幸被碰触而遭到夺取,失去标记的玩家就会沦为俘虏,强制跟随猎人十五分鐘,满足了单身玩家们因怨念而想拆cp的恶趣味。 反之,猎物除了逃脱之外也能逆袭猎人,猎人队伍的其中一名玩家头上会有玫瑰
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