之前他们也进行过相关资料的整合,但那是谈秩从中枢出发前的记录。当时失魂症的患者数量还没有现在这么多,即便进行了整理分析,其内容也有着巨大的偶然性。 但现在,情况就截然不同。 不久之后,结果出来了。 “五分之三的病患,在出事时游玩的都是游戏嘉年华时期推出的新游戏;五分之一的病患,在出事时游玩的是旧游戏,但都是在游戏嘉年华时期推出更新或者附加内容的。” 莱曼饶有兴致地问:“那么,剩下五分之一呢?” “这些的情况就比较复杂,不过,其中有一半,
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