不是说某一位学者、某一个研究所, 就负责了这门技术的全部研究内容。 拟真度、连接稳定度、精疲劳度、设备开发、游戏或者其他场景开发、底层代码更新与维护、面向不同领域的虚拟现实应用…… 如今的虚拟现实技术, 涉及了无数个领域, 有无数学者和研究所涉足其中。如果要深入调查,那可能会是一个漫长的、复杂的问题。谁也不知道问题出在哪一块。 虽然不抱期望,但谈秩还是问:“你们认为问题出在哪个方面?” “连接。”塞西莉亚却给出了一个确定的答案。 如今虚
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