一步步艰辛往上爬,玩家也需知道,一个不小心,便是万劫不复,粉身碎骨。 所以,《攀登》没有存档。玩家必须要一次性到达顶端,才算通关。 晏雪洲设计完框架,自认为这个剧情和玩法,十分合情合理。 作者有话要说: 《攀登》玩法参考游戏[only up],[掘地求升] 第9章 几个小时的时间,晏雪洲当然还没做完《攀登》,目前只是算搭了个框架,确定了游戏玩法。 这款游戏构建起来就要比《旅程》简单得多了,晏雪洲感觉他自己一个星期就能做完。 而且《攀登》
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