更难的。某个直播间早就已经是无人生还了,但剧情解锁度却高达70%。 差异如此之大,其实在很多游戏都很常见,可《夜半声》的这种差异却很不一样。 它让玩家看到了更多的可能性:我能随机到人类玩家阵营,还能随机到鬼方阵营,副本隐藏的剧情特别多,需要我仔细去查找分析,并避开诸多死亡,才得找出最终的完美结局。 一款游戏怕什么?怕无聊,怕没什么可玩的。 《夜半声》明明在昨天宣传片出的时候,星网上还一片质疑声,什么场景普通啊,什么怪物建模普通啊,但现在
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