置浮动几率,刷到低数值的几率高,刷到高数值的几率低。 有工作室的小伙伴建议,刷好属性的几率可以低,但要设置保底制度。刷到低于装备当前数值时,数值不变,高于当前数值时,变成新的数值。如此一来,任何一件装备,都会慢慢刷到最高属性,区别只在消耗的游戏币数量。关于这个建议,杨诚还在研究。 和许多换皮手游一样,装备也被分成了不同的品级,用颜色区分。白色装备数值最低。红色为最高。红色装备的初始数值,都高于白色装备的最高数值。地址发、布邮箱 Līx_
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